Что определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Какое такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в лексикон не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Главные характеристики метавселенных
Эти особенности различают метавселенные от традиционных онлайн-игр или общений в чате. Здесь создается комплексная альтернатива реальной среды – со своими нормами, хозяйством и традициями.
- Постоянство: вселенные существуют независимо от участия пользователя.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная структура с потенциалом обмена виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: разработка особенных образов и содержимого.
- Эластичность: потенциал синхронного участия множества юзеров.
Пускай игровая индустрия является главным катализатором эволюции метавселенных, их потенциал превосходит границы досуга.
Прогресс цифровых пространств: от Second Life до современных систем
Для поколения Z и поколения альфа цифровая жизнь стала естественной частью повседневности. Они легко перемещаются в пределах мессенджерами, социальными сетями и играми. Виртуальная вселенная для них – это логичное расширение привычных интернет-платформ.
Современное определение метавселенной охватывает в себя сочетание виртуальных сред, расширенной и виртуальной действительности, электронных экономик и взаимодействующих платформ. Это не не просто отдельное софт либо игра, а скорее структура 7к казино взаимосвязанных вселенных, в которых пользователи могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
- Roblox – платформа для построения индивидуальных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.
С тех самых времен технологии прогрессировали далеко вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные задумки:
Техники за кулисами цифровых вселенных
Пандемия форсировала переход к удаленке. Метавселенная предоставляет новый степень сотрудничества: можно присутствовать за одним письменным столом с коллегами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Организации типа Microsoft активно продвигают Mesh и 7К казино – инструменты для коллаборации в гибридной реальности.
Цифровая и расширенная действительность
Виртуальная реальность (VR) позволяет окунуться в электронное среду с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, интегрирует виртуальные объекты на физический окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Искусственный интеллект
AI отвечает за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Скажем, алгоритмы могут самостоятельно распознавать токсичное поведение или создавать уникальные окружения для всякого юзера.
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Для того чтобы осознать концепции виртуальных миров более подробно, следует обозначить их главные признаки:
Cloud компьютинг
Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают предметы интерьера для домов пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Цифровая вселенная перспективой пользователя: впечатления юношества
Размышляя о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, создавать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Разработка масштабной виртуальной вселенной зависит от комбинации нескольких одновременно современных технологий:
- Более 80% молодых людей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в онлайн события (концерты, выставки).
- Около 60% полагают, значимым опцию персонализировать своего аватара.
- Больше трети уже сейчас применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение виртуальных миров вне досуга
Облачные сервисы обеспечивают масштабируемость: огромное количество серверов в разных странах позволяют миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Просвещение
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для общего креатива – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты организуют тусовки с одноклассниками независимо от удаленности городов.
Деятельность
Цифровые занятия предоставляют шанс устраивать лекции в международном масштабе с впечатлением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе урок прошлого Древнего Египта рядом с гробниц Гизеха либо лабораторную работу по химии без риска настоящих взрывов! Вузы уже экспериментируют с уроками в VR; к примеру, МГУ проводил пилотные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Социальные проекты
Мастерство и обычаи
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Любой из данных инициатив по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: одни фокусируется на созидание юзеров, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Технологии блокчейна позволяют воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность покупать уникальные предметы: экипировку для персонажа, землю или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Вызовы эволюции виртуальных миров
Инженерные препятствия
Юридические проблемы
Охрана данных
Ментальные опасности
Как местные компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с сервисами дополненной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Российский Политехнический институт запустил учебный программу, в котором обучающиеся изучают разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост количества {новых компаний
