Что значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Какое такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» появился в лексикон не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Облачные услуги обеспечивают эластичность: множество серверов в разных странах дают возможность огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Основные характеристики метавселенных
Чтобы понять феномене цифровых вселенных более подробно, следует обозначить их ключевые признаки:
- Непрерывность: миры пребывают автономно от участия участника.
- Коммуникация: пользователи способны вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя система с способностью трейдинга виртуальными активами.
- Персонализация: формирование особенных образов и содержимого.
- Расширяемость: возможность синхронного участия множества пользователей.
Эти характеристики выделяют метавселенные от обычных сетевых игр или чатов. Здесь формируется полная подмена физической реальности – со личными правилами, хозяйством и культурой.
Развитие цифровых миров: от Second Life до актуальных систем
Пускай игровая сфера продолжает быть основным драйвером прогресса виртуальных миров, их возможности выходит далеко за рамки развлечений.
Метавселенные могут стать площадкой для всеобъемлющих программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность перемещаться по миру без ограничений; учреждения казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
- Roblox – площадка для создания персональных видеоигр и общественных мест.
- Fortnite – вначале шутер с третьего лица стал сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Размышляя о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Технологии за кулисами виртуальных миров
С тех техпроцессы продвинулись значительно вперед. Появились на свет более современные инициативы:
Цифровая и расширенная среда
AI несет ответственность за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже управление чатов. Скажем, системы в состоянии самостоятельно распознавать токсичное отношение или формировать особенные окружения для всякого участника.
Ненатуральный интеллект
Один из самых актуальных вопросов прошедших лет – внутренний механизм финансовая система виртуальных миров. Внутри многих систем действуют собственные валюты:
Блокчейн и NFT
Построение глобальной виртуальной вселенной нуждается в сочетания сразу нескольких современных техник:
Cloud расчеты
Пандемия подтолкнула переориентацию к удаленке. Метавселенная обеспечивает новый степень взаимодействия: можно “сидеть” за единым рабочим местом с сотрудниками из разных стран или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Компании типа Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в гибридной реальности.
Виртуальная вселенная глазами юзера: опыт молодежи
Любой из представленных разработок по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: кто-то фокусируется на творчество пользователей, другие на большие ивенты или связь с криптовалютами.
- Более 80% юных людей 13–24 лет как минимум один раз бывали на цифровые мероприятия (концерты, экспозиции).
- Около 60% считают, важным способность кастомизировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение цифровых вселенных за пределами увеселений
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя сочетание онлайн пространств, расширенной и виртуальной действительности, онлайн хозяйств и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не просто отдельное программа или игра, а скорее сеть играть в казино на деньги интегрированных миров, где пользователи могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Учеба
Согласно исследованию аналитической компании Newzoo за минувший период:
Работа
Виртуальные уроки предоставляют шанс устраивать лекции глобально с впечатлением тотального участия. Пофантазируйте себе занятие прошлого Древнего Египта прямо у пирамид Гизы либо экспериментальную сессию по химии без риска настоящих взрывов! Институты уже экспериментируют с занятиями в VR; к примеру, МГУ проводил пилотные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Общественные программы
Техники блокчейна позволяют осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют шанс закупать уникальные вещи: экипировку для аватара, участок или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Мастерство и культура
Финансы метавселенных: как она работает?
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в электронное пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует цифровые объекты на реальный окружение через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Трудности прогресса виртуальных миров
Техничные ограничения
Законные дела
Защита информации
Эмоциональные риски
Как русские компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами увеличенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Российский Политехнический институт инициировал образовательный программу, в рамках которого обучающиеся учатся разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают увеличение численности {новых компаний
